Geode 是一个最初为游戏 Geometry Dash 构建的软件开发工具包(SDK)和模组加载器。它允许开发者编写并将自定义模组加载到游戏引擎中。虽然 Geode 最初针对桌面平台,但最近版本已支持 iOS 开发,并在 Apple 设备上运行模组。
在 iOS 上,体验与桌面不同。您需要特定的设置步骤、工具和构建环境来编译模组并启动修改后的游戏。本指南详解了 geode sdk ios 的所有内容,从设置到构建和启动模组。
目录
Geode SDK 是什么?
Geode SDK 是模组开发者的工具包。它提供对游戏内部的直接访问,同时使模组过程结构化且比手动修补更安全。
- 代码库,用于与 Geometry Dash 内部交互。
- 构建工具,用于为包括 iOS 在内的多个平台编译模组。
- 一种标准化方式加载模组,无需手动编辑游戏文件。
Geode 是一个社区驱动的项目。它未得到原游戏开发者的官方支持,所有使用均发生在 App Store 生态系统之外。
Geode SDK iOS 简介
Geode SDK iOS 将主 SDK 与 Apple 的移动开发环境连接起来。它允许您使用 Apple 的工具链为 iPhone 和 iPad 专门编译模组。
要在 iOS 上使用 Geode SDK,您必须使用安装了 Xcode 的 macOS。SDK 依赖 Apple 的构建工具来生成兼容的二进制文件。
- 下载带有 iOS 支持的 Geode SDK。
- 为 iOS 构建配置您的模组项目。
- 安装并启动启用模组的游戏。
Geode SDK iOS 设置
在构建任何模组之前,您必须准备开发环境。这包括安装 Geode 命令行工具、SDK 和 iOS 特定二进制文件。
步骤 1:安装 Geode CLI
Geode 命令行界面管理 SDK 安装和构建。
- 在 macOS 上打开终端。
- 使用官方安装命令安装 Geode CLI。
- 通过检查版本号确认安装。
步骤 2:安装 SDK
CLI 准备好后,安装 SDK 并将其链接到系统环境。
- 使用 CLI 运行 SDK 安装命令。
- 将 GEODE_SDK 环境变量设置为 SDK 位置。
- 验证变量设置正确。
步骤 3:安装 iOS 二进制文件
SDK 需要平台特定二进制文件来支持 iOS 构建。
- 使用 CLI 为 iOS 平台安装二进制文件。
- 等待下载和设置过程完成。
您需要较新的 SDK 版本以确保完整的 iOS 兼容性。
为 iOS 构建和部署模组
设置完成后,您可以编译模组并为其在 iPhone 或 iPad 上使用做准备。
使用 Geode SDK 构建模组
此方法使用 Geode 的内置构建系统。
- 更新项目配置以针对 iOS 和 arm64 架构。
- 使用 iOS 平台标志运行构建命令。
- 确认构建无错误完成。
此过程生成一个可安装的 Geode 模组包。
通过 CMake 手动构建
高级用户可能更喜欢使用 CMake 进行直接控制。
- 导航到项目目录。
- 为 iOS 配置构建系统。
- 使用标准 CMake 命令编译项目。
此方法允许更深入地自定义构建标志和设置。
部署到设备
iOS 不允许直接通过 App Store 分发修改过的应用。您必须使用侧载工具。
- 使用侧载应用安装 Geode iOS 启动器。
- 在设备上打开启动器。
- 通过启动器界面上传并启用模组。
安装后,即可在设备上直接管理和启动模组。
技巧
- 始终在真实设备上测试构建,而不是仅依赖模拟器。
- 保持 SDK 和二进制文件更新,以避免兼容性问题。
- 首先使用调试构建来及早捕获崩溃。
- 在部署更新前备份模组包。
常见问题
Geode SDK 在 iOS 上是官方的吗?
不是。它是一个社区构建的项目,运行在官方分发渠道之外。
支持哪些 iOS 版本?
支持 iOS 14 及更高版本。
构建 iOS 模组需要 macOS 吗?
是的。编译需要 macOS 和 Xcode。
总结
- Geode SDK 启用 Geometry Dash 在 iOS 上的模组开发。
- 您必须安装 CLI、SDK 和 iOS 二进制文件。
- 构建模组需要 macOS 和 Xcode。
- 模组使用侧载启动器部署。
- 较新的 SDK 版本提供稳定的 iOS 支持。
结论
Geode SDK iOS 通过正确的工具和设置使移动模组开发成为可能。通过准备 macOS 环境、正确安装 SDK 并遵循正确的构建和部署步骤,您可以在 iPhone 和 iPad 上运行自定义模组。此设置将 Geode 扩展到桌面平台之外,并开启了具有完全控制和灵活性的移动模组开发之门。

Tim
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